Методы травли клопов Но, некоторые из них достаточно слабые, к другим – клопы уже давно адаптировались, третьи же – действуют слишком медленно, и это все нас мало устраивает. Поэтому, остается только один реальный и действенный способ – купить и применить средства от клопов в доме. Сегодня, на рынке представлен немалый ассортимент подобных средств, и сразу даже можно немного растеряться, выбирая между аэрозолями и жесткими инсектицидами, порошками и карандашами.

Объектная модель документа (DOM)

А теперь настало время поговорить о классах и объектах Web-обозревателя подробнее.

Давайте посмотрим на какую-нибудь Web-страницу. Что она собой представляет? Фактически, иерархию элементов. Мельчайшие элементы страницы, например текстовые абзацы, являются потомками более крупных и сложных элементов, например, свободно позиционируемых элементов. Свободные элементы, в свою очередь, могут находиться в других свободных элементах или непосредственно в самой странице. Получается весьма сложная многоуровневая структура, в которой одни элементы зависят от других.

Описать такую структуру можно с помощью объектов. Точнее, сложной иерархии объектов, вложенных друг в друга и зависящих друг от друга. Такая структура называется объектной моделью документа (Document Object Model, DOM). Все современные программы Web-обозревателей представляют Web-страницу как иерархический набор объектов.

Какое преимущество дает пользователям такой подход? Никакого. Все это рассчитано только на программистов, разрабатывающих Web-сценарии.

Каждый из объектов, из которых состоит Web-страница, имеет набор свойств, предоставляющих доступ к значениям различных атрибутов соответствующего тега, методов, с помощью которых этим объектом можно манипулировать, и событий, которые могут в этом объекте происходить и которые можно обрабатывать. Это позволяет управлять практически любым элементом страницы, самой страницей и даже самим Web-обозревателем, используя специально написанные Web-сценарии.

Например, именно таким образом на Web-странице создаются анимирован-ные элементы (см. главу 12). Также с помощью сценариев можно изменять цвета, параметры шрифта и даже само содержимое элементов страницы. Более того, так можно управлять и самим Web-обозревателем: открывать и закрывать вспомогательные окна, перемещаться взад-вперед по списку "истории" и даже принудительно загружать нужные Web-страницы без участия пользователя.

Неужели вы думали, что Web-программисты пройдут мимо такой возможности! Если вы думаете, что пройдут, — вы плохо их знаете. Вспомните, например, что говорилось в предыдущей главе об анимации. Едва появилась возможность немного подвигать по странице тем или иным рисунком, как Web-программисты эту возможность реализовали. А сейчас анимацию поддерживают даже Web-редакторы, и Dreamweaver тому пример.

Но хватит говорить на отвлеченные темы! Давайте все-таки займемся объектной моделью документа.

Сначала выясним, каким образом можно получить доступ к нужному элементу. Для этого ему необходимо дать уникальное имя. Делается это с помощью атрибута ID или NAME. Атрибут ID поддерживается практически всеми тегами HTML, атрибут NAME — только некоторыми. К тегам, поддерживающим этот атрибут, относятся формы, элементы управления, фреймы, гиперссылки и некоторые другие.

Но почему же нельзя пользоваться только атрибутом ID? Все дело в проклятой несовместимости Navigator 4.x и интернет-стандартов. Старые версии Navigator используют атрибут ID только для присвоения элементам стилей, а для задания имен признают только атрибут NAME. Видите, какая морока!..

Дав с помощью атрибутов ID или NAME элементу страницы уникальное имя. вы можете обращаться к нему из сценария, вызывая его методы и свойства. Интерпретатор сам найдет нужный элемент по его имени. Для доступа к элементу страницы в Internet Explorer используется синтаксис:

<Имя элемента, заданное в атрибутах ID или NAME>.<Свойство или метод>

Если же вы пишете сценарий для Navigator 4.x, делайте так:

document["<Имя элемента, заданное в атрибуте NAME>"].<Свойство или метод>

Давайте приведем небольшой пример, поясняющий вышесказанное.

<Р ID="para" STYLE="color: #0000FF">Некий текст.</Р>

Сначала мы создали текстовый абзац, назвали его para (обратите внимание на значение атрибута ID) и присвоили ему встроенный стиль, задающий цвет текста. Сейчас мы этот цвет текста изменим, воспользовавшись Web-сценарием.

para.style.color = "#FF0000";

Здесь нужны дополнительные пояснения. Дело в том, что каждый элемент страницы в объектной модели документа имеет внутренний объект style, дающий доступ к его встроенному стилю. Обратиться к этому объекту можно через одноименное свойство, что мы и сделали. А уж объект style предоставляет доступ ко всем атрибутам встроенного стиля через одноименные свойства. В данном примере для получения доступа к значению атрибута стиля color использовалось свойство color.

Вы можете изменить выравнивание текста этого абзаца, обратившись к свойству align:

para. align = "center";

Свойство align предоставляет доступ к значению атрибута ALIGN тега <р>.

К несчастью, вышеприведенный пример будет работать только в самых последних программах Web-обозревателей. Пресловутый Navigator 4.x не позволяет изменять внешний вид и содержимое элементов страницы после ее загрузки. Исключение составляют только графические изображения, фреймы и слои.

А вот этот код будет работать везде:

<IMG NAME=" some Image" SRC="image1.gif ">

document ["someImage"] .src = "image2.gif";

Он меняет файл, содержимое которого отображается в элементе графического изображения, на другой. Для этого он присваивает иное значение свойству src объекта somelmage, предоставляющее доступ к атрибуту SRC тега

<IMG>.

Чтобы получить доступ к самой Web-странице, воспользуйтесь системным объектом document. В частности, вы можете задать цвет гиперссылок, воспользовавшись свойством linkColor, предоставляющим доступ к значению атрибута LINK тега <BODY>:

document.linkColor = "#FF0000";

Оба рассмотренных нами объекта представляют собой соответственно видимый элемент страницы и саму страницу. Оба этих объекта были созданы с помощью тегов HTML. Теперь же мы начнем рассмотрение объектов, не являющихся элементами страницы. Это объекты Web-обозревателя, не видимые пользователю.

Объект document имеет внутренний объект location, предоставляющий доступ к интернет-адресу страницы и различным его частям. Доступен он через одноименное свойство. Воспользовавшись этим объектом, мы можем узнать, с какого интернет-адреса была загружена данная страница:

address = document.location.href;

выяснить имя файла этой страницы:

filename = document.location.pathname;

либо загрузить другую страницу:

document.location.href = "http://www.othersite.ru/otherpage.htm";

Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя либо текущий фрейм, если страница загружена во фрейме. С помощью этого объекта вы можете, например, закрыть это окно:

window.close();

или заменить текст, отображаемый в его строке статуса:

window.status = "Сейчас работает Web-сценарий!";

Объект window имеет внутренний объект navigator, предоставляющий доступ к самой программе Web-обозревателя. Доступен он через одноименное свойство. Воспользовавшись этим объектом, мы можем выяснить, например, версию программы:

version = window.navigator.appVersion; или название:

programName = window.navigator.appName;

Объект window имеет внутренний объект history, предоставляющий доступ к списку "истории" Web-обозревателя. Он доступен также через одноименное свойство. Воспользовавшись этим объектом, мы можем "путешествовать" по списку "истории" вперед:

window.history.forward();

и назад:

window.history.back();

В объектной модели документа существует также еще несколько других объектов, но рассматриваться они не будут. Эти объекты применяются достаточно редко и в весьма специфических случаях. Если же вы все-таки захотите узнать побольше об объектной модели документа, обратитесь к соответствующей литературе.

На правах рекламы: v=|| +// +<

::  Меню ::

Введение

ЧАСТЬ I. КАК СДЕЛАТЬ ПРОСТЕЙШИЙ WEB-САЙТ
Глава 1. Как создаются Web-страницы
Глава 2. Основные принципы работы с Dreamweaver
Глава 3. Начинаем с текста
Глава 4. Рисунки, звуки, фильмы
Глава 5. Таблицы
Глава 6. Работа с Web-сайтом

ЧАСТЬ II. ЗАНИМАЕМСЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ WEB-ДИЗАЙНОМ
Глава 7. Фреймы
Глава 8. Табличный дизайн
Глава 9. Использование шаблонов
Глава 10. Каскадные таблицы стилей
ЧАСТЬ III. ИСПОЛЬЗУЕМ НОВЕЙШИЕ ТЕХНОЛОГИИ
Глава 11. Свободно позиционируемые элементы
Глава 12. Анимация элементов Web-страниц
Глава 13. Использование сценариев
Глава 14. Метатеги и серверные директивы
ЧАСТЬ IV. ПИШЕМ СЕРВЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ
Глава 15. Введение в серверное программирование
Глава 16. Формы
Глава 17. Простейшие серверные приложения
Глава 18. Создание интерактивных сайтов
Заключение
‹аминат в ванной комнате: описание и характеристики материала Ѓлагоустройство садовой территории Љому можно продать аварийное авто? Џреимущества покупки авиабилетов на Tickets.by
Џреимущества автоломбардов
На что обратить внимание, сдавая часы в ломбард
Ѓлагоустройство садовой территории


:: Реклама ::

  Как создаются Web-страницы?
 


:: Статистика ::


Індекс цитування
Яндекс.Метрика

:: Навигация ::

Главная
Гостевая книга
Добавить в избраное  

 

 

 


Copyright © Asentli, 2008-2010